terça-feira, 26 de novembro de 2024

Exercício prático: XuxuBeleza Transportadora

Vamos a um pequeno exercício.

Exercício prático: XuxuBeleza Transportadora

Cenário:

A XuxuBeleza Transportadora é uma empresa de pequeno porte que realiza entregas de produtos de beleza em toda a cidade. A empresa está crescendo rapidamente e precisa de uma ferramenta para controlar seus custos e otimizar suas rotas de entrega. Para isso, você foi contratado como consultor para auxiliar na criação de uma planilha de controle e custos de entrega.

Sua tarefa:

Com base nas informações abaixo, crie uma planilha no Excel ou Google Sheets para a XuxuBeleza Transportadora. A planilha deve permitir o cálculo dos custos de cada entrega, a visualização dos custos totais e a identificação das rotas mais eficientes.

Informações da empresa:

  • Frota: A empresa possui 3 veículos, todos do mesmo modelo e com as mesmas características.

  • Custos fixos: Aluguel do galpão, salários dos funcionários administrativos, seguros dos veículos, impostos e outros custos que não variam com o número de entregas.

  • Custos variáveis: Combustível, manutenção dos veículos, pedágios, estacionamento e outros custos que variam de acordo com o número de entregas e a distância percorrida.

  • Entregas: A empresa realiza em média 50 entregas por dia, com distâncias variadas entre os pontos de coleta e entrega.

  • Produtos: A empresa transporta uma variedade de produtos de beleza, com pesos e volumes diferentes.


Dados para a planilha:

Para cada entrega, você deve registrar as seguintes informações:

  • Data da entrega

  • Número da entrega

  • Cliente

  • Endereço de coleta

  • Endereço de entrega

  • Distância percorrida (km)

  • Quantidade de produtos

  • Peso total da carga

  • Valor do frete

  • Custos adicionais (pedágios, estacionamento, etc.)


Cálculos:

A planilha deve calcular os seguintes custos:

  • Custo por entrega: Soma dos custos fixos e variáveis por entrega.

  • Custo total: Soma de todos os custos por entrega.

  • Custo por quilômetro rodado: Divisão do custo total pelo número de quilômetros rodados.


Relatórios:

A planilha deve gerar os seguintes relatórios:

  • Resumo mensal: Um resumo dos custos totais, do número de entregas e da distância total percorrida em cada mês.

  • Análise por cliente: Um relatório que mostre os custos e o número de entregas por cliente.

  • Análise por rota: Um relatório que mostre os custos e a distância percorrida por cada rota.


Dicas:

  • Utilize fórmulas para automatizar os cálculos.

  • Crie gráficos para visualizar os dados de forma mais clara.

  • Utilize a função "ProcurarV" para buscar informações em outras planilhas.

  • Explore as ferramentas de análise de dados do Excel ou Google Sheets.


Entrega do exercício:

Ao final do exercício, você deverá apresentar sua planilha e um relatório explicando como ela funciona e como ela pode ser utilizada para melhorar a gestão da XuxuBeleza Transportadora.

Objetivo do exercício:

Este exercício tem como objetivo desenvolver as seguintes habilidades:

  • Criação de planilhas eletrônicas

  • Cálculo de custos

  • Análise de dados

  • Otimização de rotas

  • Tomada de decisão


Ufa! Muita coisa, não é? Boa Sorte e Sucesso.

sábado, 16 de novembro de 2024

Hitman - Edição de Luxo - Volume 01 e 02

 Hitman - Edição de Luxo - Volume 01 e 02

C

Edição de luxo com as primeiras estória do pistoleiro mais maluco da DC. Tudo pela mente (doentia e divertida) de Garth Ennis.
Contempla:
  • Volume 01: Hitman 1 a 14 e mais algumas;
  • Volume 02: Hitman 15 a 33.

Boa Leitura.

terça-feira, 5 de novembro de 2024

O Jogo da Cerveja

O Jogo da Cerveja

Para assegurar um melhor estudo da Logística; segue abaixo o Jogo da Cerveja.

Papéis dos participantes:

O jogo é jogado por um grupo de pessoas que desempenham diferentes papéis na cadeia de suprimentos da indústria de cerveja. Esses papéis incluem:

  • Fabricante;
  • Distribuidor;
  • Atacadista;
  • Varejista.

Objetivo do jogo:
O objetivo principal é gerenciar o estoque de cerveja e atender à demanda dos clientes de forma eficiente, evitando excesso ou escassez de estoque.

Fluxo do jogo:
O jogo é jogado em rodadas, onde cada rodada representa um período de tempo, por exemplo, um mês. Durante cada rodada, os participantes fazem as seguintes ações:

  • Receber pedidos: Os varejistas enviam seus pedidos para o elo anterior na cadeia (atacadistas enviam para distribuidores, distribuidores enviam para fabricantes);
  • Tomar decisões de estoque: Com base nos pedidos recebidos e nas informações disponíveis, cada participante decide quanto estoque deve ser enviado para o próximo elo da cadeia;
  • Receber e enviar estoque: Os participantes recebem o estoque enviado pelo elo anterior e enviam o estoque para o próximo elo;
  • Atender à demanda: Os varejistas vendem cervejas aos clientes finais e atendem aos pedidos recebidos.

Atrasos e informações limitadas:
Uma das principais características do jogo é a presença de atrasos e informações limitadas. Isso significa que os participantes podem enfrentar atrasos na entrega do estoque e podem não ter acesso a todas as informações sobre a demanda atual.

Efeito chicote (bullwhip effect):
O jogo ilustra o efeito chicote, onde pequenas flutuações na demanda do cliente são amplificadas ao longo da cadeia de suprimentos. Isso acontece devido aos atrasos e à falta de comunicação eficaz entre os elos da cadeia.

Aprendizado e reflexão:
À medida que o jogo progride, os participantes têm a oportunidade de experimentar os desafios e as consequências de suas decisões. Eles podem refletir sobre como a comunicação, o planejamento e a coordenação afetam o desempenho da cadeia de suprimentos.

Discussão e análise pós-jogo:
Após o jogo, é importante ter uma discussão em grupo para analisar os resultados, identificar os principais problemas encontrados e discutir estratégias para melhorar o desempenho da cadeia de suprimentos.

O jogo da cerveja é uma ferramenta de aprendizado poderosa para compreender os desafios da logística e da gestão da cadeia de suprimentos. Ele permite que os participantes experimentem na prática como as decisões em um elo da cadeia podem afetar o desempenho de toda a cadeia, com a dinâmica de uma cadeia de suprimentos com os papéis de varejista, atacadista, distribuidor e fábrica. A meta é atender a demanda ao menor custo possível, enfrentando os desafios de comunicação e estoque ao longo das rodadas. As regras básicas são as seguintes:

Regras do Jogo

  1. Comunicação Restrita: Os setores (varejista, atacadista, distribuidor e fábrica) não podem se comunicar livremente, apenas trocam informações sobre pedidos de maneira sigilosa;
  2. Custos: Cada unidade não atendida gera um custo de R$ 1,00, enquanto unidades em estoque têm custo de R$ 0,50 por semana;
  3. Pedidos e Estoques: Se uma demanda não for atendida, precisa ser cumprida em uma rodada futura. Cada jogador mantém controle de seu estoque e dos pedidos recebidos.
  4. Objetivo: O setor que conseguir atender a demanda com o menor custo total vence;
  5. Controle do Jogo: O mediador determina o início e fim de cada etapa e define o término do jogo.


Mecânica de Jogo

Cada rodada tem cinco passos principais:

  1. Receber o Produto: Jogadores movem as fichas do transporte para o estoque disponível;
  2. Atender os Pedidos: O varejista atende diretamente o consumidor, enquanto os outros setores movem produtos ao próximo nível;
  3. Fazer Pedidos: Cada setor faz seu pedido ao próximo nível da cadeia, em sigilo;
  4. Receber Pedidos: Os setores movimentam os pedidos feitos, e a fábrica inicia a produção conforme a demanda;
  5. Registrar Movimentos: Cada jogador registra o estoque final, pedidos e demandas não atendidas.
Pequeno exemplo em vídeo, sobre o jogo.



Boa Sorte e Sucesso!

sábado, 2 de novembro de 2024

Mestre do Kung Fú (v1 76 a 89)

 Mestre do Kung Fú (v1 76 a 89)


Finalmente, o arco final da grande saga de Shag-Shi (o mestre do kung fú), na que ele enfrenta inúmeros desafios para combater o mal encarnado, seu pai, Fú Manchu.

AQUI!

Boa Leitura.

Saga dos Vingadores (1 a 7)

 Saga dos Vingadores (1 a 7)



Vamos acompanhar os heróis mais poderosos da terra nesta saga que reúne arcos fantásticos.


Boa Leitura.

Dragonero (1 a 14 e Especiais)

 Dragonero (1 a 14 e Especiais)


Dragonero é um personagem da Editora Bonelli, a mesma de Tex e Zagor. No entanto, tem uma "pagada" bem diferenciada: é uma estória de fantasia, com magos, orcs, elfos, dragões e espadas mágicas. Lembra (neste sentido) a saga O Senhor dos Anéis. Particularmente, gostei muito.

O caçador de dragões: Fora das terras civilizadas do Erondar, além da barreira ciclópica do Valo, que separa o Império da Terra dos Dragões, a Antiga Interdição, que sela e aprisiona os abominosos em seu mundo escuro, está para ser quebrada. O mago Alben sabe o que deve fazer para evitar essa catástrofe. Ele convocará a oficial Myrva, a monja guerreira Ecuba e Ian Aranill, ex-oficial do Império, além do orc Gmor, amigo leal de Ian. Alben sabe que eles deverão enfrentar as forças maléficas evocadas por Shiverata, seu antigo inimigo, e as hordas dos algentes, os únicos seres sencientes que habitam a Terra dos Dragões. E sabe que Ian, membro da família dos Varliedartos, os Matadores de Dragões, é o único que poderá enfrentar a última terrível ameaça que deverá enfrentar. Junte-se a esses cinco heróis para fazer uma incrível viagem através de uma terra de maravilhas, prodígios, fantasia e horrores mortais.


Boa Diversão.